Интерактивное ранобэ · Живой мир · 18+

Одна жизнь.Десять тысяч путей.

Вы получаете не готовую роль, а целую жизнь — имя, семью, ремесло, страхи и первый узел судьбы. Каждый поступок становится сценой. Каждое последствие — частью вашей книги.

Вход через Telegram · без отдельного пароля. Первая судьба случайна.

Как это работает — прямо сейчас

Ваш поступок

Я откажусь идти с вербовщиком и останусь спасать семейную мастерскую.

Затронутые нити мира
  • Семьяпомнит обещания
  • Мастерскаяпод угрозой
  • Клятвавписана в хронику
Хроника пути卷 一

Глава первая

Дождь над Тутовыми прудами

К утру вода добралась до нижней дороги. Шэнь Жэнь ещё не знал, что один ответ изменит судьбу всего дома.

Мир запомнил решение
114правдоподобных стартовых судеб
поступков, описанных своими словами
1книга, которую создаёте только вы

Ваша первая страница

У вашей судьбы уже есть имя.Дальше решаете вы.

Судьба начинается не с набора характеристик, а с места человека внутри мира. У героя уже есть те, кого он любит, кому обязан и кого боится потерять.

11лет

Судьба № 038

Шэнь Жэнь

Внук гончара · Тутовые пруды
Дом
Семейная мастерская, старый долг и младшая сестра, которая во всём вам верит.
Умеете
Различать хорошую глину, считать простые заказы и замечать трещины до обжига.
Сегодня
Ливень портит заготовки, а человек Семи Тайн требует ответ до захода солнца.

Неизвестные свойства и будущие возможности откроются только по ходу истории.

01

Прошлое уже имеет вес. Семья, привычки, долги и обещания появились до первого вашего решения.

02

Будущее не предрешено. Даже редкий дар не заменит учителя, ресурсы, время и собственный выбор.

03

Характер принадлежит вам. Игра может предложить склонность или страх, но не решит, кого герой полюбит, простит или предаст.

Тот же мир. Другая судьба.

Пока вы чините крышу,в провинции меняется власть.

Пока вы чините крышу, на другом конце провинции меняется власть. Пока ищете учителя, знакомые события проходят без вас. Мир не подбрасывает квесты — он отвечает на причины.

01

Мир движется сам

События, семьи и люди продолжают жить, даже когда героя нет рядом. Чтобы встретить кого-то, нужно оказаться в нужном месте и времени.

02

Свобода без всесилия

Вы решаете, что делает герой. Но чужое согласие, удача и последствия принадлежат миру — успех нельзя назначить одной фразой.

03

Любая жизнь достойна хроники

Можно искать бессмертие, выбрать ремесло, сохранить семью или уйти своей дорогой. Игра не возвращает вас силой в «главный сюжет».

От решения до новой главы

Вы действуете.Летопись продолжается.

  1. I

    Обретите судьбу

    Получите имя, семью, положение, прошлое и событие, которое уже нарушило обычный день.

  2. II

    Опишите поступок

    Не выбирайте кнопку из списка. Скажите своими словами, чего хочет герой и как именно он действует.

  3. III

    Проживите последствия

    Мир учитывает время, тело, знания, отношения и незавершённые дела — и превращает исход в литературную сцену.

  4. IV

    Соберите свой том

    Каждая новая глава помнит предыдущие. Прожитый путь складывается в цельную книгу, которой можно поделиться.

Не прохождение. Произведение.

Ваш путь останетсякнигой.

Команды игрока не попадают в итоговый текст. Они превращаются в поступки героя, а прожитые сцены — в цельную хронику с причинами, отношениями и последствиями.

«Не читать чужой путь,
а прожить и написать свой».

Врата уже открыты

Какая история останется
после вашего выбора?

Получите первую судьбу и сделайте поступок, которого не было ни в одной чужой книге.

Начать путешествиеВход через Telegram · без отдельного пароля · 18+